Double Dragon III: The Sacred Stones

Double Dragon III на Денди это боль. Она же злость. Но иногда даже интересно.

Помните первых двух? Там можно было запросто навалять толпе бандитов, подобрать биту и чувствовать себя королем улицы. Третья часть все меняет. С первой же секунды игра дает по зубам. Начинаете вы не в привычной банде Бобби и Джимми, а то ли в храме, то ли в гробнице. И вас трое. Джимми, Билли и какой то новый парень по имени Ронни. Но Ронни играбельный только на одном уровне. Потом он исчезает. И вы это сразу заметите, потому что братьев убьют быстро.

Первое, что бросается в глаза это графика. Она ярче, чем во второй части. Персонажи крупнее, анимация странная. Удары теперь не такие размашистые. Бить врага приходится по разу, ждать, потом еще раз. Ритм не тот. Но если присмотреться, в этом есть своя резкость. Особенно когда достаешь оружие. Ножи тут летят в противников, и это работает лучше, чем драка ногами.

Главная фишка третьего дракона это предметы. У каждого героя есть своя штука. У братьев Легендарные мечи. Но чтобы их получить, нужно пройти уровень. И не просто пройти, а найти секретную комнату. Игра вас об этом не предупредит. Просто где то на фоне стена чуть другого цвета. Подойдешь, нажмешь вверх и провалишься. Без руководства в журнале вы бы ничего не нашли.

А еще тут есть магазин. Да, в игре про уличные драки есть магазин. Но там продают не вечные улучшения. Ты покупаешь, например, «увеличение силы на один уровень». Только на один. Умер, провалил уровень? Покупай заново. И монеты падают только с некоторых врагов. Так что копите до босса, а потом решайте: купить аптечку или всё таки накопить на меч.

Уровни это отдельная песня. Сначала древняя Япония с самураями, которые бьют копьями через всю арену. Потом Китай, где нужно прыгать по шестам над пропастью. А если упадете вниз, то не умираете, а просто возвращаетесь к прошлому экрану. Но здоровье с вас снимут. И так придется ползать туда обратно, пока не привыкнете прыгать точно. Игра жесткая. Она не прощает ошибок.

Самое бесячее это управление. Прыжок отдельный, атака отдельная. И комбинации заставить работать сложно. Нет привычного захвата с первого раза. Враги постоянно откатываются назад. Вы бьете, они падают, вы подходите, они уже встали и пнули вас в живот. Это заставляет играть хитрее. Бить, отступать, бросать ножи.

Музыка тут тревожная. Нет той качающей темы из первого дракона. Звук меланхоличный, с восточными мотивами. Он подходит под атмосферу поиска сокровищ. Вы ведь ищете святые камни. По сюжету, девушка Мариан снова в беде. Но в этот раз она даже не появляется на экране. Просто голос говорит: идите туда, спасите. И вы идете, потому что больше делать нечего.

Сложность варьируется от приличной до «бросить джойстик в стену». Боссы бывают простые, например, японский воин. А бывает, как тот мужик с цепью на крыше в Китае. Он вас ловит с середины экрана, и вы не можете вырваться. А друзей нет, потому что их прикончили тремя этажами раньше.

У игры плохая репутация. Её многие не любят. И за что. Сложность несправедливая. Система покупок внутри уровня бесит. Продолжение ограничено. Но если вы готовы злиться, разбираться, запоминать расположение секретов, то найдете тут свой шарм. Это боевик, который превратился в квест с элементами выживания. Без патчей и чит кодов пройти его трудно. Но когда вы наконец доберетесь до последнего камня и увидите финальные титры, честно скажете себе: я это сделал. И это главное.

Double Dragon III не лучшая игра серии. Она сломаная, недружелюбная и иногда просто дрянная. Но она осталась в памяти. Потому что даже через боль она интересная.